YÜZÜK
(GAZİANTEP)
Oyun Kökeni: Yüzük, Türkiye (Gaziantep) kökenli bir oyundur.
Bu oyuna Gaziantep yöresi dışında birkaç yerde daha rastlanmasına rağmen en yoğun olarak oynandığı yöre bu bölgedir.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Ateş – Tura: Türkiye (Tunceli / Çemişgezek)
Hangisinde Var?: Türkiye (Burdur / Gölhisar)
Yüzük (Burdur): Türkiye (Burdur)
Yüzük (Kahramanmaraş): Türkiye (Kahramanmaraş köyleri)
Yüzük (Sakarya): Türkiye (Sakarya / Kaynarca)
Yüzük Kimde? (Uşak): Türkiye (Uşak)
Yüzük Saklama (Afyonkarahisar): Türkiye (Afyonkarahisar / Nuh köyü)
Yüzük Saklamaca (Burdur): Türkiye (Burdur)
Oyunun Oynadığı Yer: Kapalı Alan
Oyun Türü: Oda Oyunu
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 12 kişi ile oynanır)
Amaç: Fincan içinde saklanan yüzüğün bulunması.
Terimler:
Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu.
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): 1 adet Yüzük, 7 adet Fincan ve 1 adet Tepsi.
Kurallar: Bu oyun erkekler (yetişkin) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Yüzük oyunu kalabalık iki grup arasında oynanır.
– Yüzük (Gaziantep) oyunu en az 12 kişi ile oynanmaktadır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Yüzük (Gaziantep) oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Algılama Becerisi
- Bağlamsal Düşünme
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Düşünme Becerileri
- El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Empati Kurma
- Görsel Algı
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Sabır
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya sayışma ya da kura çekme yöntemi ile iki grup başı seçilir.
֍ Grup başları oyuncular arasında sırayla kendi gruplarını seçerler.
֍ Böylece iki grup kurulmuş olur.
֍ Grup başları sayışmaca yöntemi yaparak oyuna başlayacak grubu belirlerler.
֍ Oyun için yedi adet fincan, bir yüzük ve tepsi gereklidir.
֍ Oyuna başlayan taraf yüzüğü, ters çevrilmiş yedi fincandan birinin altına saklar ve tepsi içinde diğer grubun önüne getirir.
֍ Bu oyunculardan birisi fincanların diziliş sırasına tabi olarak veya olmayarak istediği sıralamaya göre kaldırmak suretiyle yüzüğü bulmaya çalışır.
֍ Oyunun kuralı gereği bu oyuncu yüzüğü ya ilk kaldırdığı fincanda ya da sondan ikinci olarak kaldırdığı fincanda bulmak zorundadır.
֍ İlk kaldırdığı fincanda yüzüğü bulamazsa ikinci, üçüncü, dördüncü, beşinci kaldırışlarında
bulması gerekir.
֍ Yani birinci veya altıncı fincan kaldırışında yüzüğü bulursa yüzük saklama sırası karşı gruba geçer.
֍ Bunun haricinde aynı grup tepsi içinde farklı yerleşimlerle yüzük saklama hakkına sahip olur ve karşı taraf bu hakkı elde edinceye kadar oyun devam eder.
֍ Oyun aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.