HANGİSİNDE VAR?
Oyun Kökeni: Hangisinde Var?, Türkiye (Burdur / Gölhisar) kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Ateş – Tura: Türkiye (Tunceli / Çemişgezek)
Yüzük (Burdur): Türkiye (Burdur)
Yüzük (Gaziantep): Türkiye (Gaziantep)
Yüzük (Kahramanmaraş): Türkiye (Kahramanmaraş köyleri)
Yüzük (Sakarya): Türkiye (Sakarya / Kaynarca)
Yüzük Kimde? (Uşak): Türkiye (Uşak)
Yüzük Saklama (Afyonkarahisar): Türkiye (Afyonkarahisar / Nuh köyü)
Yüzük Saklamaca (Burdur): Türkiye (Burdur)
Oyunun Oynadığı Yer: Kapalı Alan
Oyun Türü: Oda Oyunu
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 4 kişi ile oynanır)
Amaç: Kitap/mendil altına saklanan metal para/yüzüğü bulmak.
Terimler:
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): 10 – 15 adet Kitap/Mendil ve 1 adet Metal Para veya Yüzük.
Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (6 – 12 yaş arası) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Dikkate dayalı bir oyundur.
– Hangisinde Var? oyunu en az 4 kişi ile oynanmaktadır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Hangisinde Var? oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Algılama Becerisi
- Bağlamsal Düşünme
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Düşünme Becerileri
- El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Empati Kurma
- Görsel Algı
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Sabır
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyunda 2 kişiden fazla oyuncu ile oynanıyorsa gönüllük usulü veya sayışmaca yöntemi ile oyuncular iki gruba ayrılırlar.
֍ Gruplara ayrıldıktan sonra Saklayıcı Grup ve Arayıcı Gruplar sayışmaca yöntemi ile belirlenir.
֍ Yere (zemine) 10 – 15 kitap konulur. Eğer belirtilen miktarda kitap yok ise kitap yerine mendilde kullanılabilir.
֍ Saklayıcı gruba ait oyuncu/oyunculardan biri avucunun içine aldığı bir metal para veya yüzüğü rakip oyuncuya veya oyunculara sezdirmeden bütün kitapların altına el sürülerek birinin altına bırakır.
֍ Arayıcı grup oyuncusu/oyuncuları tarafından para saklama işi bittikten sonra:
“Şunda yok, şunda yok…” diyerek ta ki var olduğunu zannettikleri kitaba kadar gelirler.
֍ Arayıcı grup oyuncuları altında metal para veya yüzüğün olduğunu düşündükleri kitap veya mendile geldikleri zaman “Şunda” derler.
֍ Eğer parayı bulabilirlerse saklama sırası kendilerine geçer.
֍ Bulamazlarsa aynı grup (oyun başında metal para veya yüzüğü saklayan) yeni baştan saklar.
֍ Oyun aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.