YÜZÜK KİMDE?

Oyun Kökeni: Yüzük Kimde?, Türkiye kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Ateş – Tura: Türkiye (Tunceli / Çemişgezek)

Fincanda Yüzük: Türkiye

Hangisinde Var?: Türkiye (Burdur / Gölhisar)

Yüzük (Burdur): Türkiye (Burdur)

Yüzük (Gaziantep): Türkiye (Gaziantep

Yüzük (Kahramanmaraş): Türkiye (Kahramanmaraş köyleri

Yüzük (Sakarya): Türkiye (Sakarya / Kaynarca

Yüzük Kimde? (Uşak): Türkiye (Uşak)

Yüzük Saklama (Afyonkarahisar): Türkiye (Afyonkarahisar / Nuh köyü)

Yüzük Saklamaca (Burdur): Türkiye (Burdur)

Zeykiri: Türkiye (Burdur)

Oyunun Oynadığı Yer: Kapalı Alan

Oyun Türü: Oda Oyunu (Oyuncuların halka şeklini oluşturulabilecekleri bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 8 oyuncu ile oynanır)

Amaç: Saklanan yüzüğün kimde olduğunu bulmak

Terimler:

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet Yüzük ve mendilden yapılmış bir Kayış.

Kurallar: Bu oyun erkekler (8 yaş üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

İlk önce bir yönetici oyuncular tarafından seçilir.

Yönetici yüzüğü saklar.

Halkadaki diğer oyuncular yüzüğü bulmaya çalışır.

Yüzük Kimde? oyunu en az 8 kişi ile oynanmaktadır.

Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

Yüzük Kimde? oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Algılama Becerisi
  • Bağlamsal Düşünme
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Empati Kurma
  • Görsel Algı
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Sabır
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuna başlamadan önce tüm oyuncular bir halka şeklinde dizilirler.

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir Yönetici seçilir.

֍ Yönetici seçiminden sonra oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir Ebe seçilir.

֍ Ebe olan oyuncu elindeki yüzüğü (yüzük yoksa yerine başka bir nesne de kullanılabilir) saklayacağını belirterek halka oluşturan oyunculardan arkada avuçlarını açmalarını ister.

֍ Elindeki yüzüğü oyuncuların avucuna bırakmış gibi yapar ve aslında yüzüğü sadece birine bırakır.

֍ Oyun yöneticisi yüzüğü kimseye bırakmayıp kendi cebine de koyabilir.

֍ Yüzüğü ilk sakladığı kişinin avucuna mendilden yapılmış bir kayış ile vurarak, “Yüzük Kimde? “diye sorar.

֍ Eline vurulan oyuncu, diğer oyunculardan birinin adını tahmin eder, söyler.

֍ Eğer ki tahmini doğru olup yüzüğü bulursa ebelik kendisine geçer, fakat bilemezse oyun yöneticisi ismi söylenen oyuncuya gider ve eline vurarak yüzüğün kimde olduğunu sorar.

֍ Oyun yüzüğün bulunması ile sona erer.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir