SAKLAMBAÇ
(AZERBAYCAN)
Oyun Kökeni: Saklambaç, Azerbaycan kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Bakınacak: Özbekistan
Battı Buluk (Saklambaç): Türkiye (Niğde / Çukurkuyu)
Çaşınmak: Kırgızistan
Gizlenmecek: Özbekistan
Gizlempeçek: Türkmenistan
Hakkul – Hukkul: Türkiye (Tunceli / Çemişgezek)
Kumulmacak: Özbekistan
Marlamkaş: Kazakistan
Mirmillo: Kuzey Kıbrıs Türk Cumhuriyeti
Saglanmaca: Kuzey Kıbrıs Türk Cumhuriyeti
Saklambaç (Afyonkarahisar): Türkiye (Afyonkarahisar / Nuh köyü)
Saklambaç (Sakarya): Türkiye (Sakarya / Kaynarca)
Saklambaç / Sinlenmecik: Türkiye (Burdur)
Saklambaç Üşüynen Bitti (Sobe Sobe): Türkiye
Yummaca: Türkiye (Kocaeli / Karamürsel / Kızderbent köyü)
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 3 kişi ile oynanır)
Amaç: Saklanan oyuncuları bulmak.
Terimler:
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.
Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Oyuncuların oyunu oynayabilmeleri için oyuna eşlik eden tekerlemenin sözlerini öğrenmeleri gereklidir.
– Saklambaç (Azerbaycan) oyunu en az 3 kişi ile oynanır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Saklambaç (Azerbaycan) oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Algılama Becerisi
- Bağlamsal Düşünme
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Dil Gelişimi
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İş Birliği
- İşitsel Zekâ
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Koşma
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Paylaşım
- Sabır
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuncular arasında sayışma yöntemi ile bir Ebe belirlenir.
Yerel Dilde Söylenen Sayışmaca Tekerlemesi:
Əkdim noxud,
Çıxdı şüyüd,
Yarpağıdır,
Şa-ba-lıd.
Sayışmaca Tekerlemesinin Türkçesi:
Bezelye ektim,
Dereotu çıktı,
Yaprağıdır,
Kes-ta-ne.
֍ Seçilen oyuncu (ebe) herhangi bir yere (duvar, ağaç vb.) yüzünü yaslayarak gözlerini kapatır.
֍ Ebe’nin bu durduğu bölge sobeleme yeridir. Ebe veya tüm oyuncular bu bölgeye gelerek değmek ve sobeleme işlemi yapmak zorundadır.
֍ Diğer oyuncular saklanırken önceden belirlenen (oyuna başlamadan önce bu sayıya oyuncular birlikte karar verirler) sayıya kadar sayar.
֍ Saymayı bitirdikten sonra gözlerini açmadan önce aşağıda yazılı olan tekerlemeyi yüksek sesle söylemek zorundadır.
Yerel Dilde Oyun Esnasında Söylenen Tekerleme:
Dərə təpə,
Düz yüz,
Açdım Paç,
Gizlenmeyen,
Ye-kə-baş.
“Hazır ya da değil, işte geliyorum!” ya da “Geliyorum, hazır ya da değil!”
Oyun Esnasında Söylenen Tekerlemenin Türkçesi:
Dere tepe,
Düz yüz,
Paçı açtım,
Gizlenmeyen,
Ye-ka-baş.
Hazır ya da değil, işte geliyorum.
֍ Ebe tekerlemeyi bitirdikten sonra gözlerini açar ve saklanmış tüm oyuncuların yerini bulmaya çalışır.
֍ Saklandığı yeri bulduğu oyuncunun adını söyleyerek ebeleme yerine (gözlerini kapatarak saymaya başladığı bölge) giderek onu sobeler.
֍ Ebe tüm oyuncuları bulana kadar bu işlem devam eder.
֍ Ebe tüm oyuncuları bulur ise kendi seçtiği bir oyuncu ebe olur.
֍ Ebe değiştiği zaman saklanan tüm oyuncuların saklandıkları yerden çıkması ve sobeleme yerine gelmesi gerekmektedir.
֍ Eğer saklanan oyunculardan biri ebeden önce sobeleme yerine ulaşıp ebeden önce sobelerse, ebe yerini bulduğu oyuncunun adını yanlış söylerse ebe değişmez ve oyun baştan başlar.
֍ Ebe saklanan oyuncuyu/oyuncuları bulamayıp pes ederse tüm saklanan oyuncular saklandıkları yerden çıkarak sobeleme yerine gidip ebeye bir ceza verirler. Bu gibi durumda oyuncular tarafından yeni ebe belirlenir.
֍ Oyun aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.