ABATOPU

OYUN SPONSORU

Oyun Kökeni: Abatopu (Altus Sivis da Gel), Türkiye (Sakarya / Kaynarca) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 7 kişi ile oynanır)

Amaç: Ebenin “Altus Siviş De Gel” diye bağırması sonrası oyuncuların kendilerine en yakın oyuncunun yanına gidip eşleşmesi.

Terimler:

Aba: Eskiden potur, hırka gibi giyecek yapımında kullanılan, yünden, yün dövülerek yapılan kaba, kalın bir tür kumaş.

Abacı: Abayı elinde tutan oyuncu.

Aba Topu: Oyuncuya ait ceket veya abanın top haline getirip urgana bağlanmasına verilen ad.

Kızan: Çoluk, çocuk.

Urgan: Keten, kenevir, pamuk, jüt gibi türlü dokuma maddelerinin herhangi birinden yapılan ince halat.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet Ceket ve bir adet Urgan (yaklaşık 1,5 metre boyunda).

Kurallar: Bu oyun erkekler (yetişkin) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

Sadece dini bayramlarda erkekler tarafından köy meydanında oynanan bir oyundur.

Oyun içerisinde bir önceki oyunda tutulan eş tutulamaz; her oyunda eş değişir.

Abatopu oyunu genellikle yarım saat, kırk beş dakika kadar sürer.

Bu oyunda ceza olmayıp, sık sık ebe olmak prestij düşürücüdür.

Bu oyunu kız kızan, çoluk çocuk bütün köy halkı gülerek seyreder.

Oyunun sonunda köy meydanında veya yağmurluysa köy odasında topluca yemek yenilir.

Abatopu (Altus Sivis da Gel) oyunu kazanımları:

  • Bağlamsal Düşünme
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Grup Çalışmaları
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İş Birliği
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Mantık Yürütme
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Örneğin oyunu oynamak için 22 oyuncu oyun alanında toplanmıştır.

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir Ebe belirlenir.

֍ Ebe ceketi/abayı top haline getirip urgana bağlar.

֍ Urganın diğer ucunu eline alır.

֍ Geriye 21 kişi kalmıştır. “Altus Siviş De Gel” diye bağırır.

֍ Herkes dağılıp bir eş tutmaya çalışır.

֍ O arada abayı elinde tutan kişi, eş tutmayanlara abatopuyla vurur.

֍ Bir kişi eş tutamadan açıkta kalmıştır.

֍ Abacı, eş tutamayana “Neden Eş Bulamadın?” diye azarlayarak abayla sırtına veya ayaklarına bir kez vurur.

֍ Tekrar “Altus Siviş De Gel” diye bağırır, tekrar herkes dağılır, herkes yeniden eş tutmaya çalışır.

֍ Kurala göre bir önceki eş tutulamaz; her oyunda eş değişir.

֍ Bu arada eş tutamayan ebe, gözüne birini kestirdiği için, “Altus Siviş De Gel” dendiğinde genellikle ilk olarak o eş tuttuğundan, iki kez üst üste ebe olduğu pek görülmez.

֍ Bu kez başka biri açıkta kalır.

֍ Açıkta kalan oyuncu yeni ebe olur.

֍ Oyun aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir