AL YEŞİL
Oyun Kökeni: Al Yeşil, Türkiye kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 5 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.
Terimler:
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet Pantolon Kemeri.
Kurallar: Bu oyun erkekler (8 – 16 yaş arası) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Oyun bazı yörelerde uzun kış gecelerinde erişkinler tarafından da oynanır.
– Türkmenler arasında hayli yaygındır.
– Al Yeşil oyunu en az 5 en fazla 10 kişi ile oynanır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Al Yeşil oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Algılama Becerisi
- Bağlamsal Düşünme
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Görsel Algı
- Grup Çalışmaları
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İş Birliği
- İşitsel Zekâ
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Kavrama Becerisi
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Kuvvet
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Paylaşım
- Sabır
- Sıralı Düşünme
- Sorumluluk
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir “Usta” bir de “Hakem” seçilir.
֍ Kalan oyuncular ise sırayla dururlar.
֍ Usta eline bir kemer alır.
֍ Daha sonra Usta ile Hakem, oyunculardan uzaklaşırlar.
֍ Oyunla ilgili gizlice konuşmaya başlarlar.
֍ Usta ile hakem gizli konuşmalarında bir renk üzerine anlaşırlar. Örneğin “kırmızı” rengini seçerler.
֍ İkisi anlaştıktan sonra tekrar oyunculara dönerler.
֍ Burada usta oyuncu diğer oyunculara “Al, Yeşil” diye sormaya başlar.
֍ Herhangi bir oyuncu usta ile hakemin gizlice seçtikleri rengi söylerse kemeri eline alır ve diğer oyuncuları dövmeye başlar.
֍ Birkaç dakika sonra hakem oyunculara bağırır;
“Tas nefes kes,
Tas nefes kes,
Tas nefes kes …”
şunları söylerken bu kez oyuncular elinde kemer olan oyuncuyu dövmeye çalışırlar.
֍ Elinde kemer olan oyuncu hızla hakemin yanına gidip kemeri teslim etmeli ve o rengin de kırmızı olduğunu söylemeli.
֍ Bu şekilde sıra gelir sırada duran ikinci oyuncuya ve oyun sürdürülür.
֍ Oyuncular tarafından istenirse aynı Usta ve Hakemle veya yeni Usta ve Hakem seçilerek oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.