AMAN AVCI VURMA BİZİ
Oyun Kökeni: Aman Avcı Vurma Bizi, Türkiye (Bitlis / Adilcevaz / Akçıra Köyü) kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 8 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.
Terimler:
Grup Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu.
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet Plastik Top.
Kurallar: Bu oyun erkekler (10 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Daha çok kalabalık gruplarla gidilen pikniklerde oynanan eğlenceli bir oyundur.
– Aman Avcı Vurma Bizi oyunu en az 8 kişi ile oynanmaktadır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Aman Avcı Vurma Bizi oyunu kazanımları:
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İş Birliği
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Kavrama Becerisi
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Kuvvet
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Sabır
- Sıralı Düşünme
- Sorumluluk
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki Grup Lideri seçilir.
֍ Grup liderleri oyuncular arasında sırayla kendi gruplarını seçerler.
֍ Böylece iki grup kurulmuş olur.
– Atan Grup
– Kaçan Grup
֍ Grup liderleri Sayışma Tekerlemesi yöntemi yaparak topun hangi grupta başlayacağını belirlerler.
֍ Kaçan grup oyuncuları düzensiz bir şekilde dağılırlar.
֍ Atan grup oyuncuları topu alarak oyunu başlatırlar.
֍ Atan grubun ilk top atışını grup lideri yapar.
֍ Grupları ayırt etmek için bir gruba birer sembol takıla bilinir (renkli kolluk, bileklerine renkli kurdele ya da göğüslerine bir kart iliştirilir).
֍ Bu oyunda da kural topun değdiği oyuncunun oyundan çıkmasıdır.
֍ Elinde top olan oyuncu topu arkadaşlarının bacaklarına değecek şekilde fırlatır.
֍ Top kimseye değmezse atan grup oyuncularından herhangi bir tanesi topu alarak yeniden atar.
֍ Topun değdiği oyuncu topu alarak rakip grubun oyuncularının bacaklarına doğru fırlatır.
֍ Atan grup oyuncuları kaçan grup oyuncularını sadece bacaklarından vurursa geçerli olur.
֍ Bu oyunda Atan Grup ve Kaçan Grup sabit değildir.
֍ Top hangi grubun oyuncusunun eline geçerse o oyuncunun bağlı olduğu grup atan grup olmaktadır.
֍ O yüzden tüm oyuncular vurulmadan topu ele geçirmek ve rakip grup oyuncularını bacaklarından vurarak oyundan çıkmalarını sağlamak zorundadır.
֍ Oyun sonunda en çok oyuncusu olan grup oyunu kazanır.
֍ Oyuncular tarafından istenirse aynı gruplar değiştirilmeden veya yeni gruplar kurularak oyun aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.