ÇİZGİ (SEKSEK)
Oyun Kökeni: Çizgi (Seksek), Türkiye (Bingöl) kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Çizgi: Türkiye (Sakarya / Kaynarca)
Ekaria Dukaria: Hindistan
Hinkelbaan: Hollanda
Kayrak: Türkiye (Burdur / Mamak köyü)
Marelles: Fransa
Rayuela: Arjantin
Pico: Vietnam
Sek Sek (Balıkesir): Türkiye (Balıkesir)
Sek Sek (Burdur): Türkiye (Burdur / Mamak köyü)
Seksek (Azerbeycan): Azerbeycan
Templehupfen: Almanya
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 4 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.
Terimler:
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet Tebeşir ve her oyuncu için birer adet Yassı Taş (5 cm x 5 cm ölçülerinde).
Kurallar: Bu oyun kızlar (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Çizgi (Seksek) oyunu kızlar arasında oynanan bir tür sokak oyunudur.
– Bu oyunda oyuncular dengeli ve dikkatli olmalıdır.
– Çizgi (Seksek) oyunu kazanımları:
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Eş Güdüm (Koordinasyon)
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Kuvvet
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Tüm oyuncular oyun alanında toplanırlar.
֍ Bu oyun düz bir alanda genellikle en az 4 kişiyle oynanır.
֍ Tüm oyuncular oyunda kullanmak için kendilerine birer adet yassı taş bulurlar.
֍ Çizgi (Seksek) oyununda, yere tebeşir ile birbirini izleyen kareler ya da daireler çizilir.
֍ Daha sonra bu kareler veya daireler tek tek numaralandırılır (1’den 8’e kadar).
֍ Bu işlem bittikten sonra oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile oyuna ilk başlayacak oyuncu seçilir.
֍ Daha sonra aynı işlem tekrarlanarak tüm oyuncuların oyun oynama sırası belirlenir.
֍ Oyuna ilk başlayacak seçilen oyuncu, çizili alanların içine sırayla yassı bir taşı atar.
֍ Eğer oyuncunun taşı çizili alanların dışına düşer ya da çizgiye denk gelirse, taş atma sırası öbür oyuncuya geçer.
֍ Atış başarılıysa oyuncu bir yandan tek ayağı üzerinde sekerken bir yandan da taşı öbür ayağıyla iterek bütün boşluklardan geçirmesi gerekir.
֍ Oyuncu öbür ayağını yere değdirir ya da boşlukların arasındaki çizgilere basarsa yanar ve sırasını kaybeder.
֍ Oyun aslında iki tur halinde oynanır.
֍ Oyuna başlarken oyuncu taşı birinci çizgiden sekizinci çizgiye doğru atarak ilerler.
֍ İkinci turda ise sonuncu çizgiden baştaki çizgiye doğru geri gider.
֍ Başka bir seksek türünde ise taş atıldıktan sonra karelere isabet ederse, oyuncu taşın bulunduğu karenin üstünden atlar.
֍ Dönüşte çizgilere değmeden de taşı geri alır.
֍ 4 – 5 ve 7 – 8 numaralı kareler yan yana oldukları için taş bu karelere geldiğinde, yandaki kareye tek ayakla basılır.
֍ Eğer taş, çizginin üzerine denk gelirse oyun kazanılır ve sıra başka oyuncuya geçer.
֍ Oyun aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.