CORRE, CORRE LA GUARACA
Oyun Kökeni: Corre, Corre la Guaraca, Şili kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Fes Kapma – Külah Kapma: Türkiye (Gaziantep)
Kaba Tuz, İyi Tuz (Αλάτι χοντρό, αλάτι ψιλό): Yunanistan
Mendil Atmaca (拋手巾): Hong Kong
Mendil Koymaca: Türkiye (Mersin / Bozyazı)
Postaneye Git (Cova një letër në postë): Arnavutluk
Süpürdüm Geldim: Türkiye (Gaziantep)
Yağ Satarım Bal Satarım: Türkiye
Yağ Satarım Bal Satarım (Bingöl): Türkiye (Bingöl)
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 8 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyundan tüm oyuncuların eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.
Terimler:
Koşucu: Ebe
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet Mendil.
Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (6 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Bizim kültürümüzdeki “yağ satarım bal satarım” oyunuyla hemen hemen aynıdır.
– Corre, Corre la Guaraca oyunu en az 8 kişi ile oynanır.
– Oyuncu sayısı fazlalaştıkça oyundan alınan zevk o kadar artmaktadır.
– Corre, Corre la Guaraca oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Bağlamsal Düşünme
- Başarıyı Tebrik
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak
- Dil Gelişimi
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Görsel Algı
- Hareketleri Hızlandırmak
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İş Birliği
- İşitsel Zekâ
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Paylaşım
- Sabır
- Sorumluluk
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Tüm oyuncular bir çember oluşturacak şekilde otururlar.
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir Koşucu (Ebe) belirlenir.
֍ Koşucu bir mendille dış çemberin etrafında koşmaya başlar.
֍ Oturan oyuncular koşucuyu göremezler çünkü koşucu arkalarından koşmalıdır.
֍ “Corre, Corre, la Guaraca!” diye şarkı söylenir ve şarkı boyunca koşucu koşar.
֍ Koşucu, hissedilmemeye çalışarak mendili seçtiği oyuncunun sırtına bırakır ve koşar.
֍ Oyuncu mendilin onun sırtında olduğunu anlamadan çemberin etrafında dönerse, oturan oyuncu oyundan çıkar.
֍ Oturan oyuncu mendili yakalarsa, koşucuyu yakalamaya çalışmalıdır.
֍ Başarılı olursa, koşucu oyundan çıkar ama başarısız olursa kendisi yeni koşucu olur.
֍ Oyun aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.