ÇUVAL YARIŞI
Oyun Kökeni: Çuval Yarışı, Türkiye kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Holtada Bökmek: Türkmenistan
Torba Oyunu: Kuzey Kıbrıs Türk Cumhuriyeti
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 8 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.
Terimler:
Takım Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu.
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncu için birer adet Çuval.
Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Çuval Yarışı oyunu en az 8 kişi ile oynanır.
– Oyuncu sayısı fazlalaştıkça oyuncuların oyundan aldıkları zevk o kadar artar.
– Çuval Yarışı oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Bağlamsal Düşünme
- Başarıyı Tebrik
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak
- El ve Motor Becerileri
- Grup Çalışmaları
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Karar Verebilme
- İletişim Becerileri
- İş Birliği
- İşitsel Zekâ
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Sabır (Duyuşsal Beceriler)
- Sorumluluk
- Sosyal – Duygusal
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki Takım Lideri seçilir.
֍ Takım liderleri oyuncular arasında sırayla kendi gruplarını seçerler.
֍ Böylece iki takım kurulmuş olur.
֍ Takım liderleri Sayışma Tekerlemesi yöntemi ile kendi takım oyuncuları arasından birer oyuncuyu Hakem olarak belirlerler.
֍ Hakemlerden bir tanesi başlangıç noktası diğeri bitiş noktası hakemi olarak görev yaparlar.
֍ Hakemler kendi aralarında gönüllülük esasıyla veya sayışma ya da kura çekme yöntemi ile görev yerlerini seçerler.
֍ Hakemler tarafından takım liderlerinin gözetiminde oyun alanının başlangıç ve varış noktaların belirlenmesi amacıyla başlangıç bölgesine ve bitiş bölgesine birer adet yere çizgi çizilir.
֍ Hakemler görev yerlerine (başlangıç ve bitiş noktalarına) geçerler.
֍ Takımlar başlangıç noktasında aralarında mesafe olacak şekilde, takım oyuncuları da arka arkaya olacak şekilde sıraya girerler.
֍ Takım liderleri sıranın en sonunda (en son yarışacak oyuncular takım liderleridir) yarışmaktadırlar.
֍ İlk sıradaki oyuncular hakemin (başlangıç noktası hakemi) işaretiyle çuvalın içine girerler ve başlangıç noktasından yarışa başlarlar.
֍ Yarışan oyuncular varış noktasından hızla dönerek başlangıç noktasına geri gelirler, hızlıca çuvalın içinden çıkıp çuvalı sıradaki oyuncuya verirler.
֍ Bitiş noktasında bulunan hakem çuval içinde yarışan oyuncuların kurallara uygun şekilde yarıştığını kontrol etmekle görevlidir.
֍ Son oyuncusu da başlangıç noktasına en erken gelen takım, yarışı kazanmış olur.
֍ Oyuncular tarafından istenirse aynı takımlar değiştirilmeden veya yeni takımlar kurularak oyun aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.