DOKUZ KİREMİT

Oyun Kökeni: Dokuz Kiremit, Türkiye (Aydın) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Babadik: Türkiye

Balli: Türkiye

Bardak Yıkmaca: Türkiye

Çanak: Türkiye

Dalya: Türkiye

Dalya (Niğde): Türkiye (Niğde / Koyunlu)

Dombik: Türkiye

Dumbala: Türkiye

Kula: Türkiye

Taş Kule: Türkiye

Tokuç: Türkiye (Ordu)

Tombala (15 Taş): Türkiye

Tombik – Versiyon 1: Türkiye

Tombik – Versiyon 2: Türkiye

Tombiliş: Türkiye

Yedi Bardak: Türkiye (Gaziantep)

Yedi Kale: Türkiye (Erzurum)

Yedi Kaya: Türkiye

Yedi Kiremit: Türkiye

Yedi Kule (Adıyaman): Türkiye (Adıyaman)

Yedi Kule (Hatay): Türkiye (Hatay)

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 4 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyuncuların üst üste dizili şekilde duran kiremitleri top atarak vurması.

Terimler:

Grup Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu.

Sibop Taşı: Üst üste dizilen kiremitlerin en üstüne yerleştirilen kiremite verilen ad.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Dokuz adet Kiremit ve bir adet Top.

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

Dokuz Kiremit oyunu en az 4 kişi ile oynanmaktadır.

Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

Dokuz Kiremit oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Grup Çalışmaları
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İş Birliği
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Sabır
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Genellikle oyuncuların evlerinin çatılarında buldukları bütün halindeki kiremit, yere atılarak ya da herhangi bir şeyle kırılır.

֍ Kırılan kiremitlerden dokuz tane (aynı ölçülerde olmasına dikkat edilir) seçilir.

֍ Dokuz kiremit oyununa başlamadan önce yere bir çember çizilerek, ortaya 9 tane kiremit konur ve bunlar büyükten küçüğe doğru dizilir.

֍ Oyunda kullanılan bir başka nesne olan top ise dizilen kiremitlerin yıkılmasında kullanılır.

֍ Daha sonra oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki Grup Lideri seçilir.

֍ Grup liderleri oyuncular arasında sırayla kendi gruplarını seçerler.

֍ Böylece iki grup kurulmuş olur.

֍ Grup liderleri Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ile birinci grubu belirlerler.

֍ Çemberin içine yerleştirilen kiremitlerin arkasına birinci grup geçer.

֍ İkinci grup ise kiremitlerden 12 – 13 adım ileriye gider ve oraya bir çizgi çizer.

֍ Çizilen bu çizgi, topun atış yerini gösterir. İkinci gruptaki oyuncular bulundukları yerden sırasıyla topla kiremitleri yıkmaya çalışırlar.

֍ Eğer bu gruptaki oyuncular kiremitleri yıkmayı başaramazlarsa, sıra diğer gruba geçer.

֍ Eğer kiremitleri yıkmayı başarırlarsa, birinci gruptaki oyuncular ikinci gruptaki oyuncuları topla vurmaya çalışırlar.

֍ Bu oyuncular bir taraftan kaçarken, bir taraftan da yıkılan kiremitleri tekrar dizmeye çalışırlar.

֍ Eğer içlerinden birisi vurulursa, oyundan çıkar.

֍ Oyuncuların hepsi kiremitleri yıkmadan vurulurlarsa, sıra diğer gruba geçer.

֍ Yıkılan kiremitleri tekrar dizerlerse bu turluk oyunun galibi ikinci grup olur.

֍ Oyuncular, en üste koydukları kiremite “Sibop Taşı” derler.

֍ Oyuncuların “Sibop” diye bağırmalarının bir başka nedeni ise, bu turluk oyunun sona erdiğini belirtmek istemeleridir.

֍ Oyun aynı şekilde devam edip gider ve ne kadar süreceği, oyunculara bağlıdır.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir