FİNCANDA YÜZÜK

Oyun Kökeni: Fincanda Yüzük, Türkiye kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Ateş – Tura: Türkiye (Tunceli / Çemişgezek)

Hangisinde Var?: Türkiye (Burdur / Gölhisar)

Yüzük (Burdur): Türkiye (Burdur)

Yüzük (Gaziantep): Türkiye (Gaziantep

Yüzük (Kahramanmaraş): Türkiye (Kahramanmaraş köyleri

Yüzük (Sakarya): Türkiye (Sakarya / Kaynarca

Yüzük Kimde?: Türkiye

Yüzük Kimde? (Uşak): Türkiye (Uşak)

Yüzük Saklama (Afyonkarahisar): Türkiye (Afyonkarahisar / Nuh köyü)

Yüzük Saklamaca (Burdur): Türkiye (Burdur)

Zeykiri: Türkiye (Burdur)

Oyunun Oynadığı Yer: Kapalı Alan

Oyun Türü: Oda Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 8 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.

Terimler:

Grup Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet Tepsi, 9 adet Fincan ve 1 adet Yüzük.

Kurallar: Bu oyun erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

Oyunda kişi sayısı değişebildiği gibi fincanın içerisine yüzük yerine madeni para da saklanabilir.

Fincanda Yüzük oyunu en az 8 kişi ile oynanmaktadır.

Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

Fincanda Yüzük oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Algılama Becerisi
  • Bağlamsal Düşünme
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Empati Kurma
  • Görsel Algı
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Sabır
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki Grup Lideri seçilir.

֍ Grup liderleri, oyuncular arasında sırayla kendi gruplarını seçerler.

֍ Böylece iki grup kurulmuş olur.

֍ Grup liderleri sayışmaca yöntemi yaparak oyuna başlayacak grubu (Saklayıcı Grup) belirlerler.

֍ Ardından fincanlar kapalı şekilde sırayla tepsiye dizilir.

֍ Sonrasında kurayı kazanan grup (saklayıcı grup) lideri, grup üyeleri ile ortaklaşa karar vererek kimsenin görmeyeceği bir şekilde yüzüğü veya madeni parayı kapalı olan fincanların birisine koyar.

֍ Yani 9 fincanda 1 tane yüzük bulunacak şekilde ayarlanır, tabii ki fincanlar ters duracak, yani kapalı olacak.

֍ Sonrasında diğer grup (arayıcı grup) lideri öncülüğünde oyuncular hangi fincanda yüzük varsa onu bulmaya çalışırlar.

֍ Oyun bu şekilde ilerler.

֍ Fincandaki yüzüğü bulmaya çalışan gruptaki oyuncular fincanları açmadan önce “Boş” veya “Dolu” diyerek açarlar.

֍ Eğer oyuncular “Dolu” deyip açtığı fincandan gerçekten yüzük bulursa oyunu o grup kazanır.

֍ Fakat eğer “Dolu” denilen fincan boş çıkarsa veya “Boş” denilen fincandan yüzük çıkarsa o grup kaybeder, haliyle oyunu diğer grup kazanır yani fincana yüzük koyan grup kazanır.

֍ Yani yüzüğü veya madeni parayı saklayan ilk grup oyunu kazanmış olur.

֍ Oyun aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir