FİRLE

Oyun Kökeni: Firle, Türkiye (Antalya / Manavgat) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Değirme: Türkiye

Dememe: Türkiye (Kırşehir)

Kantır (Fır Fır): Türkiye (Kırşehir)

Katır: Türkiye

Kiriştek: Türkiye

Topaç:

Topaç (Tokat): Türkiye (Tokat

Topaç Çevirme (Bilecik): Türkiye (Bilecik / Pazaryeri)

Topaç Çevirme (Gaziantep): Türkiye (Gaziantep)

Topaç Çevirme (Yozgat): Türkiye (Yozgat / Saraykent)

Topaç Çıkarma: Türkiye (Aydın)

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 4 kişi ile oynanır)

Amaç: Düz bir satıh üzerinde firlenin uzun süre döndürülmesidir.

Terimler:

Firle: Palamut ağacının meyvesi olan pelitten elde edilen topaç

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncu için birer adet Firle ve Kibrit Çöpü.

Oyun Malzemelerinin Hazırlanışı: Firle, Palamut ağacının meyvesi olan pelitten elde edilir.

Pelit, ikiye ayrılır veya bütün halindeyken dal ile bağlantı bölgesine kibrit çöpü takılır.

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

– Firle oyunu, grup olarak oynanabildiği gibi, tek başına da oynanabilir.

Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

Firle oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Eş Güdüm (Koordinasyon)
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hayal Kurma
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İş Birliği
  • İşitsel Zekâ
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Kelime Hazinesini Arttırma
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Mimari Beceri
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Problem Çözme (Bilişsel Beceriler)
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Tüm oyuncuların oyundan önce oyunda kullanacakları firlelerini hazırlarlar.

֍ Daha sonra oyun alanında toplanırlar.

֍ Oyunun amacı, düz bir satıh üzerinde firlenin uzun süre döndürülmesidir.

Oyun iki türlü oynanır:

Tüm oyuncuların firlelerini sırayla atarak dönüş süresini zaman tutulması

Tüm oyuncuların firlelerini aynı anda atarak en uzun süre hangi oyuncunun firlesinin döndüğünün belirlenmesi.

֍ Tüm oyuncuların firlelerini aynı anda atarak oyunun oynanması:

Tüm oyuncuların firlelerini diğer oyuncuları etkilemeden kendi belirledikleri bölgeye atarlar.

Atış sırasında firlelerin birbirine değmesi durumunda atışlar yenilenmez ve firlenin dönüp dönmediğine bakılır.

Firle herhangi bir şeye ya da başka bir oyuncunun firlesine değip düşmesi/durması durumunda oyuncu oyundan elenmiş olur.

֍ Eğer zaman tutularak oynanacaksa:

Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya sayışma ya da kura çekme yöntemi ile oyuna ilk başlayacak oyuncu belirlenir.

Daha sonra sayışmaca yöntemi ile oyuncuların atış sırası belirlenir.

İlk atış sırası oyun başında oyuna ilk başlayacak oyuncu olarak belirlenen oyuncudur.

Bu oyuncu atışını yaptıktan sonra atış sırasına uygun olarak tüm oyuncular atışlarını yaparlar.

Tüm oyuncuların firleyi döndürme süresi tüm oyuncular tarafından birlikte sayarak tutulur.

֍ İki türlü oynayış tarzında da oyuncular arasında en uzun süre firlesini döndüren oyuncu, oyunun galibi olur. 

֍ Oyunun sonunda yenilen oyuncu, yenen oyuncuya şeker ya da çikolata alır.

֍ Oyun aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir