HAKKUL – HUKKUL
Oyun Kökeni: Hakkul – Hukkul, Türkiye (Tunceli / Çemişgezek) kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Bakınacak: Özbekistan
Battı Buluk (Saklambaç): Türkiye (Niğde / Çukurkuyu)
Çaşınmak: Kırgızistan
Gizlenmecek: Özbekistan
Gizlempeçek: Türkmenistan
Kumulmacak: Özbekistan
Marlamkaş: Kazakistan
Mirmillo: Kuzey Kıbrıs Türk Cumhuriyeti
Saglanmaca: Kuzey Kıbrıs Türk Cumhuriyeti
Saklambaç (Afyonkarahisar): Türkiye (Afyonkarahisar / Nuh köyü)
Saklambaç (Azerbaycan): Azerbaycan
Saklambaç (Sakarya): Türkiye (Sakarya / Kaynarca)
Saklambaç / Sinlenmecik: Türkiye (Burdur)
Saklambaç Üşüynen Bitti (Sobe Sobe): Türkiye
Yummaca: Türkiye (Kocaeli / Karamürsel / Kızderbent köyü)
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 4 kişi ile oynanır)
Amaç: Körebenin saklanan oyuncuları bulması.
Terimler:
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.
Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Hakkul – Hukkul oyunu en az 4 kişi ile oynanır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Hakkul – Hukkul oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Algılama Becerisi
- Bağlamsal Düşünme
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Dil Gelişimi
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İş Birliği
- İşitsel Zekâ
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Koşma
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Paylaşım
- Sabır
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuncular ikişer, ikişer karşı karşıya gelerek şu kelimeleri birisi söyler ve eliyle de bir kendini, bir karşısındakini işaret eder. Örneğin: “Hakkul” dediği zaman kendi göğsüne “Hukkul” diye de karşısındakinin göğsüne eliyle dokunur ve sonra aynı minval üzere şu kelimelerle devam edilir.
Kendisine: Hakkul, Çalı Miski, Dazı Hafta, Kalkan Bendii
Karşısındakine: Hukkul, Çenber, Anber, Duzu, Nuzu, Kılıç Peru, Penç,
֍ Penç kelimesi kime isabet ederse o çıkar.
֍ Yerine bir başkası geçer.
֍ Aynı sistem dahilinde “Penç“e kadar aynı kelimeler tekrar edilir.
֍ Penç kelimesi kime isabet ederse o çıkar ve yahut başka bir düzme ile:
“Cin tükürdü,
Köye kaçtı,
Üç günden Büzüles,
Kim tükürdü?
Nere kaçtı?
Kaç günden Ezüesi,
Büzüğünden As,
Dımbılik – Elek,
Pis Tıs.” diye seslenir.
֍ Bu defa da en son “Tıs” alan çıkınca karşısındaki “Kör Ebe” olur.
֍ Körebenin yüzü bir duvara çevrilerek gözleri kapattırılır.
֍ Arkasına hafif surette vurularak şu kelimeler tekrar edilir:
“Mağara mağara,
Gözün açarsan,
Pamuk gibi ağara,
Tuz gibi kabara.“
֍ O sıra bütün çocuklar etrafa dağılarak kendilerine saklanacak bir yer bularak gizlenirler.
֍ Oyunculardan tümü kadar: “Olmadı, olmadı” diye bağırır.
֍ Sesi kesilince kör ebe, arkasına saklanıp da hemen o anda “Pu.. u., u” diye körebeye bir ceza daha yüklemek isteyen olursa bunun önüne geçmek için gözleri kapalı olduğu halde:”Ardım, önüm, yanım, yörem Pu.. u., u” diye bağırır ve gözlerini açar.
֍ Etrafa bir göz gezdirip, adım adım gizlenen oyuncuları aramağa başlar.
֍ Bu dakikalar çok heyecanlıdır, ebenin merkezden uzaklaşmak işine hiç gelmez. Çünkü aksi taraftan herhangi bir oyuncu gelip körebenin gözlerini yumduğu duvara elini dokundurarak “Pu.. u., u” diyebilir, onun için gayet tetiktedir.
֍ Saklanan oyuncular da, körebe beni görmesin diye bulundukları yerde saklanırlar.
֍ Ebe, oyunculardan herhangi birini saklandığı yerde bulursa gördüğü oyuncunun ismini vererek hemen merkeze koşar, ismini söyleyerek “Pu.. u., u” diye bağırınca o oyuncu, oyundan çıkmış olur.
֍ Diğerlerini de bu suretle arar ve hepsini bulursa bu defa da ilk bulunan oyuncu “Körebe” olur.
֍ Bu arama sırasında oyunculardan herhangi birisi kurnaz çıkar da merkeze körebeden önce koşar ve “Pu.. u., u” derse körebenin gözleri tekrar kapattırılır.
֍ Körebenin çok ihtiyatlı ve daima tetikte olması lazımdır.
,֍ Aramada fırsat kaçırırsa oyun boyunca ebe olarak kalır.
֍ Gözü açık çocuklar, bir oyunda oyuncuların hepsini sıra ile birer birer bulur ve bunları oyun harici ederek körebelikten kurtulur.
֍ Aynı şekilde oyun devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.