HON
Oyun Kökeni: Hon, Türkiye (Ankara) kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Basmık: Türkiye (Ankara / Etimesgut ilçesi / Yapracık köyü)
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz, geniş ve toprak bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 5 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyun başında belirlenen ebenin değneğini oynatmayı/bulunduğu çizgiden uzaklaştırmayı başarmak.
Terimler:
Herek: Asma, fasulye gibi sarılgan bitkilerin tutunması için yanlarına dikilen sırık ya da dik tutmak için taze fidanların bağlandığı değnek.
Kağnı: Eskiden insanların yük taşımak için kullandıkları araç. Genellikle öküzler tarafından çekilmek suretiyle, bazen de at veya eşekle de kullanılır.
Kağnı Arabası Hereği: Kağnı arabası üzerine yerleştirilen malların bağlandığı değnek.
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncu için birer adet Kağnı Arabası Hereği.
Oyunda 50 – 60 cm boyunda değnek, çomak, tahta parçası gibi doğal araç gereçler kullanılmaktadır.
Kurallar: Bu oyun erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Hon oyunu en az 5 kişi ile oynanır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Hon oyunu kazanımları:
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Grup Çalışmaları
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İş Birliği
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Kuvvet
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Paylaşım
- Sabır
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Ebe seçimi çocukların tercihidir.
֍ Farklı şekillerde yapılabilmektedir.
֍ Bir çizgiye sopa atarak en uzağa atanın Ebe seçilmesi genellikle uygulanan bir seçim şeklidir.
֍ Ebe seçimi yapıldıktan sonra bir atış yeri ve bu atış yerine paralel olarak yaklaşık 9 – 10 adım uzağa ebenin hereğini koyacağı hafif derin bir çizgi oluşturulur.
֍ Ebe, hereğini bu çizgiye koyar.
֍ Tüm oyuncular sıra ile atış noktasından hereklerini atarak ebenin hereğine çarptırıp yerinden uzaklaştırmaya çalışırlar.
֍ Bir oyuncu hereğini atıp ebenin hereğini yerinden uzaklaştırdığında ebe hereğini eski yerine koyuncaya kadar hereği atan oyuncunun kendi hereğine basması gerekir.
֍ Eğer biraz daha zamanı/fırsatı olursa hereğini alıp atış noktasına geçer.
֍ Ebe hereğini yerine koyduktan sonra hereğine basmaya gelen veya atış noktasına geri dönmeye çalışan oyuncuyu ebelemeye çalışır.
֍ Diğer oyuncular da atışlarını yaparlar.
֍ Herek yerinde değilse yapılan atış geçersiz sayılır.
֍ Atış yapıp hereğine basamayan veya hereğini alıp yerine kaçamayanlar da yeni atış yapıp ebenin hereğini oynatan arkadaşları sayesinde hereklerine basıp yerlerine kaçma fırsatı bulurlar.
֍ Atış yeri çizgisinin önünden atış yapan, atış yaptıktan sonra hereğine basmak için atış noktasının önünde duran, hereğine elini sürdüğü andan itibaren atış noktasına geçinceye kadar kaçan oyuncular ebe tarafından ebelenirler.
֍ Bir oyuncu hereğine elini sürdükten sonra tekrar bırakmış olsa bile ebelenebilir.
֍ Ebe o oyuncuya elini dokunduğunda, ebelenmiş demektir.
֍ Yeni ebe, ebelenen oyuncu olur.
֍ Ebe o oyuncuya elini dokunduğunda, ebelenmiş demektir.
֍ Yeni ebe, ebelenen oyuncu olur.
֍ Oyun aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.