İZMİR

Oyun Kökeni: İzmir, Türkiye (İzmir) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Bilye:

Cıncık: Türkiye (Gaziantep)

Cıncık (Bilye): Türkiye (Gaziantep)

Haboki: Türkiye (Bingöl)

KuytakTürkiye

Mersin: Türkiye (Bingöl)

MisketTürkiye

Tikke: Irak

Üçgen (Müselles): Türkiye

Üçgen Versiyon 2: Türkiye (Bingöl)

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (4 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.

Terimler:

İnönü: Çizgiye en uzak mesafeye bilyesini atan oyuncuya verilen ad.

Narka: Oyunda elindeki bilyeyi en son atacak oyuncuya verilen ad.

Önü: Çizgiye en yakın gelen bilyenin sahibinden (Narka) sonra çizgiye en yakın gelen misketin sahibine verilen ad.

Önünönü: Çizgiye “Önü” oyuncusundan sonra en yakın gelen bilyenin sahibinden sonra çizgiye en yakın gelen misketin sahibine verilen ad.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncu için eşit miktarda (en az 4’er adet) Bilye (Misket).

Kurallar: Bu oyun erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

İzmir, bilye ile oynanan bir sokak oyunudur.

İzmir oyunu en az 4 kişi ile oynanır.

Oyuncu sayısı fazlalaştıkça oyundan alınan zevk o kadar artmaktadır.

İzmir oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Başarıyı Tebrik
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Görsel Algı
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Sabır
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimini Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuncular ellerinde bir bilye (misket) kalacak şekilde tüm bilyelerini düz bir çizgi halinde dizerler.

֍ Sonra 5 – 6 metre ileriye bir çizgi çizilir.

֍ Daha sonra tüm oyuncular dizili olan bilyelerin hemen arkasında sıraya girerler.

֍ Oyunculardan bir tanesi (genel olarak yaş olarak en büyük oyuncu) tarafından Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ile atışını ilk yapacak oyuncu daha sonra da diğer atış yapacak oyuncuların atış sırası belirlenir.

֍ Sayışmaca yönteminde belirlenen atış sırasına uygun şekilde tüm oyuncular bilyelerden uzağa çizilen (5 – 6 metre ileriye) çizgiye ellerindeki ellik ya da kemik denilen bilyeleri atarlar.

֍ Attığı bilye çizgiye en yakın gelen oyuncu en son atış hakkını (Narka) kazanır.

֍ Narka en son atacak kişidir ve en avantajlıdır zira tüm oyuncuların atış sırasını ve yerini görebilmektedir.

֍ Çizgiye atma sırasını “Narka“, “Önü“, “Önünönü“, “İnönü” kelimeleri belirler.

֍ Çizgiye en yakın gelen bilyenin sahibinden (Narka) sonra çizgiye en yakın gelen misketin sahibi “Önü” olur.

֍ Çizgiye “Önü” oyuncusundan sonra en yakın gelen bilyenin sahibinden sonra çizgiye en yakın gelen misketin sahibi “Önünönü” olur.

֍ Çizgiye en uzak mesafeye bilyesini atan oyuncu İnönü” olur.

֍ Atış sırası belirlendikten sonra tüm oyuncular bilyelerini alarak bu sefer çizginin dışına çıkarlar.

֍ Herkes yerleştikten sonra narka “Başı” söyler (sağ ya da sol).

֍ Amaç narkanın belirlediği bilyeyi (sağ veya sol tarafın başında bulunan bilyeyi) vurmaktır.

֍ Oyuncular atış sırasına uygun şekilde ellerinde bulunan ellerindeki ellik ya da kemik denilen bilyeler ile atışlarını yaparlar.

֍ Başı vuran tüm bilyeleri ve bir sonraki oyunun narkalığını kazanır.

֍ Baş hariç vurulan bilyeler ise başın aksi yönünde kendinden sonraki tüm bilyeleri alır.

֍ İlk atışta kimse başı vuramazsa oyun aksi yönde tüm bilyeler vurulana kadar devam eder.

֍ Oyun aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir