KAPAN KALE
Oyun Kökeni: Kapan Kale, Türkiye (Kütahya) kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Aç Kapıyı Bezirgan Başı (Adıyaman): Türkiye (Adıyaman / Aksu köyü)
Altın Kapı (Золотые ворота): Rusya
Altın Köprü: Almanya
Arılar Dönerler Dururlar (Περνά Περνά Η Μέλισσα): Yunanistan
Bezirgân Başı: Türkiye (Tekirdağ)
Bezirgân Başı: Türkiye (Bursa / Orhangazi)
Charlestoıvn Köprüsü: New England
Çürük Elma: Türkiye
Hankervan: Türkiye
Kapucubaşı: Kuzey Kıbrıs Türk Cumhuriyeti
Levis Köprü: Fransa
Londra Köprüsü: İngiltere
Pasimisi: İspanya
Yıkık Köprüler: İskoçya
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 8 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.
Terimler:
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.
Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (6 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Kapan Kale oyunu en az 8 kişi ile oynanır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Kapan Kale oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Dil Gelişimi
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Empati Kurma
- Eş Güdüm (Koordinasyon)
- Grup Çalışmaları
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İş Birliği
- İşitsel Zekâ
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Kelime Hazinesini Arttırma
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Paylaşım
- Sabır
- Sıralı Düşünme
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyunculardan bir tanesi (genel olarak yaş olarak en büyük oyuncu) tarafından Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ile iki ebe seçilir.
֍ Ebeler kendilerine birer isim verirler. Ve bu isimleri diğer oyunculara söylerler.
֍ Seçilen ebeler oyun alanının ortasına gelerek karşılıklı (yüzleri birbirlerine bakacak şekilde) dururlar.
֍ Ebelerin durdukları yerin tam ortasına bir çizgi çizilir.
֍ Daha sonra bu iki ebe oyuncu ele ele tutuşurlar (yapılan bu hareket sonucu ebelerin ellerinin arasında bulunan boş bölgeye kale denir).
֍ Diğer oyuncular ebelerin sağ tarafında sıraya dizilerek beklerler.
֍ Sırada bekleyen oyuncular tarafından oyunun şarkısı söylenmeye başlanır;
“Kapan kale kalbimde,
Biz size geldik on birde.“
֍ Söylenen bu sözlerden sonra ebe oyuncular oyunun şarkısının devamı söylerler;
“Geldiyseniz geldiniz,
Bizleri memnun ettiniz,
Bir sıçan,
İki sıçan,
Üçüncüsünde kapan.“
֍ Denilip o an gelmekte olan kişi kapana kısılır.
֍ Oyun başında ebe oyuncuların kendilerine verdikleri isimler vardır.
֍ Sırayla kapana kısanlara bu isimler sorulur.
֍ Kapana kısılan oyuncu hangi ebenin ismini verdiyse kapandan çıkarak ismini söylediği ebenin arkasına geçer ve elleri ile ebenin belinden tutar.
֍ Tüm oyuncular ebeler tarafından kapana sıkılması sonrası oyunun ilk bölümü tamamlanmış olur.
֍ Oyuncuların tümü birer ebenin arkasında sıralanmış (ilk kapana kısılan oyuncu ebenin ondan sonra gelen oyuncu ilk oyuncunun daha sonra diğer oyuncularda bir önceki oyuncunun belinden tutarak) beklemektedirler.
֍ Herkes hazır olduktan sonra ebeler tarafından üçe kadar (1, 2, 3) sayılır
֍ Ebeler birbirlerinin ellerinden sıkıca tutarak, ebelerin arkasında bulunan oyuncularda bellerinden birbirlerini sıkıca tutarak çekmeye başlarlar.
֍ Bir tarafta (bir ebenin olduğu grubun oyuncuları) bulunan ebe ve arkasında bulunan tüm oyuncuların oyun başında yere çizilen çizginin içine çekilene kadar kuvvet çekişmesi devam eder.
֍ Tüm grup oyuncularının karşı grup oyuncuları tarafından kendi çizgi bölgeleri içine çekilmesi ile oyun bitirilmiş olur.
֍ Kazanan grup “Şampiyon” olur, diğer grup üyelerine “Çürük Elma” denir.
֍ Oyun aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.