KURT KUZU
Oyun Kökeni: Kurt Kuzu, Türkiye (Kars) kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Bekçi Amca: Türkiye (Zonguldak)
Kurt Baba (Adıyaman): Türkiye (Adıyaman / Aksu köyü)
Kurt Baba (Bingöl): Türkiye (Bingöl)
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 8 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.
Terimler:
Takım Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu.
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.
Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Kurt Kuzu oyunu en az 5 kişi ile oynanır.
– Oyuncu sayısı arttıkça oyun alanı büyütülür.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Kurt Kuzu oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Algılama Becerisi
- Bağlamsal Düşünme
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Dil Gelişimi
- Düşünme Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İşitsel Zekâ
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Kavrama Becerisi
- Kelime Hazinesini Arttırma
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Kuvvet
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Paylaşım
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir oyuncu “Kurt” bir oyuncu da “Anne Kuzu” olarak seçilir.
֍ Diğer oyuncular da seçilen Anne Kuzunun “Yavruları” olur.
֍ Seçilen Kurt ve Anne Kuzu tarafından oyun alanında yere iki daire çizilir.
֍ Çizilen bu daireler arasında en az beş metre mesafe olmalıdır.
֍ Oyuncu sayısı arttıkça oyun alanına çizilen bu daireler arasındaki mesafede uzaklaştırılır.
֍ Biri “Kuzuların Evi” diğeri de “Kurdun Evi” olur.
֍ Hangi evin kimin evi olacağı kura çekme yöntemi ile belirlenir.
֍ Kura çekme yöntemi ile hangi evin kime ait olduğu belirlendikten sonra Kurt kendi evine gider ve dairesinin içine girip bekler.
֍ Anne kuzu yavrularını eve, sıra ile sokarken her kuzunun kulağına farklı bir renk söyler.
֍ Kurt bu sırada kendi evinde bekler.
֍ Anne kuzu hepsine bir renk ismi koyduktan sonra evin kenarında kurdu bekler.
֍ Kurt sekerek kuzuların evine gider.
֍ Kurt, anne kuzuya “Senin yavrularının isimleri ne, kuzu kardeş?” diye sorar.
֍ Anne kuzu da “İsimlerini öğrenince yavrularımı evden dışarı çağıracaksın, sana söylemem” der.
֍ Sonra kurt sırayla renk isimleri söylemeye başlar.
֍ Evdeki kuzulardan ismi söylenen evden çıkarak koşar.
֍ Kurda yakalanmadan eve geri dönerse kurtulmuş olur.
֍ Ama kurda yakalanırsa, kurt yakaladığı yavruyu kendi evine götürüp hapseder.
֍ Sonra yine kuzuların evine giderek renkleri sayar.
֍ Kuzuların hepsini yakaladığında oyun biter.
֍ Anne kuzu, yavrularının isimlerini kurdun kolay bulmaması için “toprak rengi, gök mavisi, vişne çürüğü rengi” gibi kolay akla gelmeyen renklerden seçer.
֍ Oyun aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.