KUYTAK

Oyun Kökeni: Kuytak, Türkiye kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Bilye:

Cıncık: Türkiye (Gaziantep)

Cıncık (Bilye): Türkiye (Gaziantep)

Haboki: Türkiye (Bingöl)

İzmir: Türkiye (İzmir)

Mersin: Türkiye (Bingöl)

MisketTürkiye

Tikke: Irak

Üçgen (Müselles): Türkiye

Üçgen Versiyon 2: Türkiye (Bingöl)

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz, geniş ve toprak bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 2 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.

Terimler:

Kuytak: Çukur, kuytu yer.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncu için birer adet Misket.

Kurallar: Bu oyun erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

Toprak bir alanda 5 – 6 cm çapında ve derinliğinde bir çukur kazılarak oynanır.

Kuytak oyunu en az 2 kişi ile oynanır.

Oyuncu sayısı fazlalaştıkça oyundan alınan zevk o kadar artmaktadır.

Kuytak oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Başarıyı Tebrik
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Görsel Algı
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Sabır
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimini Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuncular toprak bir alanda 5 – 6 cm çapında ve derinliğinde bir çukur (kuyu) kazılır.

֍ Oyunculardan bir tanesi (genel olarak yaş olarak en büyük oyuncu) tarafından Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ile atışını ilk yapacak oyuncu daha sonra da diğer atış yapacak oyuncuların atış sırası belirlenir.

֍ Daha sonra sayışmaca tekerlemesi sonucu belirlenen oyuncu tarafından oyuna kuyuya belirli bir uzaklıktan oyuncuların sırayla kuyuya birer el atış yapmasıyla başlanır.

֍ Eğer oyuncunun attığı misket kuyuya girerse puan alır.

֍ Bir atış hakkı daha kazanır.

֍ Eğer misket çukura girmezse sıra diğer oyuncuya geçer.

֍ Bir oyuncunun misketi kuyuya girdiğinde, kuyudan en fazla bir karış uzaklıktan ya yerden ya da diğer elini destek alarak diğer rakibin misketini vurmaya çalışır, bu şekilde ek puan alır.

֍ İkinci puan alma yolu ise oyuncu kuyudaysa ve diğer oyuncunun misketi kuyudan bir karıştan daha yakın mesafedeyse rakip oyuncunun misketini kuyuya alır.

֍ En fazla üç atışta rakibin misketini kuyunun dışına atarsa puan kazanır.

֍ Oyun başında oyuncular tarafından belirlenen puana ilk gelen oyuncu oyunu kazanır.

֍ Oyun aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir