MOZA (CIZ)
Oyun Kökeni: Moza (Cız), Türkiye kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 3 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.
Terimler:
Lap: Oyunda kullanılan ele sığacak büyüklükte taşa verilen ad.
Moza: Oyunda kullanılan yuvarlak hedef taşına verilen ad.
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): 7 adet Yuvarlak Hedef Taşı (moza), her oyuncu için birer adet ele sığacak büyüklükte Taş (Lap) ve çizilmiş Oyun Alanı,
Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (10 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Moza (Cız) oyunu en az 3 kişi ile oynanmaktadır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Moza (Cız) oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Algılama Becerisi
- Bağlamsal Düşünme
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Görsel Algı
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Sabır
- Sevgi
- Sıralı Düşünme
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir Hakem seçilir.
֍ Oyun için belirlenen alana oyuncular ve hakem tarafından oyun çizgileri çizilir.
֍ Oyun alanı için yarım bir daire çizgisi üstüne 25 – 30 cm çapında 7 tane küçük daire çizilir.
֍ Bu çizilen küçük dairelerin her birinin içine birer tane “moza” denen yuvarlak taş yerleştirilir.
֍ En dıştaki yuvarlaklar beşer puan, iç kısma yaklaştıkça daha fazla puan olacak şekilde taşların olduğu dairelere puanları yazılır.
֍ Taşların olduğu bu alana yaklaşık 6 – 7 metre uzağına 1 metrelik çizgi çizilir.
֍ Oyun çizgisi olarak belirlenen bu çizgide oyuncular dizilirler.
֍ Bir oyuncu da hakem olur ve toplanan puanların takibini yapar.
֍ Oyuncular oyundaki sıralarını belirlemek için sayışırlar.
֍ Oyuncuların her birinde “lap” denen ele sığacak büyüklükte düz bir taş bulunur.
֍ Hakem oyunu başlatmadan önce tüm oyuncuların oyun çizgisinde olduğunu kontrol eder.
֍ İlk sıradaki oyuncu elindeki taşı sürüyerek atar ve karşısındaki numara verilmiş daireler içinde duran taşları, bulunduğu daireden çıkarmaya çalışır.
֍ Eğer attığı bölgedeki taşı dairesinden çıkarmayı başarırsa o bölümde yazan puanı alır ve bir atış hakkı daha kazanır.
֍ Hakem onay verdiğinde attığı taşı alıp oyun çizgisine geri döner.
֍ Bu sefer başka bir dairede bulunan istediği taşı bulunduğu daireden çıkarmak için atış yapar.
֍ Her atış için hakemin komutunu bekler.
֍ Başarılı olamadığı atışa kadar devam eder ve diğer oyuncu oyuna başlamadan dairelerinden çıkardığı taşları tekrar yerine koyarak oyun çizgisine gelir.
֍ Hakemin komutuyla oyun sıradaki oyuncuya geçer.
֍ Tüm oyuncular atışlarını tamamladığında hakem puanları karşılaştırır ve kazananı ilan eder.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.