OKKEL
Oyun Kökeni: Okkel, Türkiye (Çorum) kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Çizgi: Türkiye (Sakarya / Kaynarca)
Çizgi (Seksek): Türkiye (Bingöl)
Ekaria Dukaria: Hindistan
Hinkelbaan: Hollanda
Kayrak: Türkiye (Burdur / Mamak köyü)
Marelles: Fransa
Rayuela: Arjantin
Pico: Vietnam
Sek Sek (Balıkesir): Türkiye (Balıkesir)
Sek Sek (Burdur): Türkiye (Burdur / Mamak köyü)
Seksek (Azerbeycan): Azerbeycan
Templehupfen: Almanya
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 2 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.
Terimler:
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncu için avuç içi büyüklüğünde birer adet Taş.
Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (6 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Okkel oyunu kazanımları:
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Eş Güdüm (Koordinasyon)
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Kuvvet
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuna başlamadan önce herhangi bir oyuncu tarafından Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ile oyuna ilk başlayacak oyuncu seçilir.
֍ Daha sonra oyuncular tarafından düz bir alana oyun çizgisi (fotoğrafta verilen şekilde) çizilir.
֍ Çizilen bu şekilde bulunan kutucuklara 1’den başlayarak 8’e kadar rakamlar yazılır.
֍ Oyuncular bu taşı belli bir mesafeden önce bir çizgiye atar.
֍ Oyuna başlayabilmesi için taşın çizginin içerisine düşmesi gerekir.
֍ Eğer atılan taş istenilen yere düşmüşse oyuncu bir ayağının üzerinde sekerek çizgilere basmadan, ayağı ile en çok üç vuruşta bir sonraki bölüme geçirmek zorundadır.
֍ Bu şekilde sırasıyla tüm bölümleri geçerek geri dönmesi ve taşı birden çizgi dışına çıkarması gerekir.
֍ Bundan sonra yerine geçerek, taşı bir sonraki bölüme atar.
֍ Taş bir sonraki bölüme düşerse aynı şekilde devam eder.
֍ Tüm bölümleri bu şekilde bitiren oyunu kazanır.
֍ Oyuncu ayağıyla çizgiye basarsa, taş çizgi dışına ya da çizgi üzerine gelirse ya da atılan taş istenilen bölüme düşürülmezse, oyun sırası diğer oyuncuya geçer.
֍ Oyun aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.