PEŞİMDEN GEL
Oyun Kökeni: Peşimden Gel, Türkiye kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Arkan: Özbekistan
İp Atlama – Versiyon 1: Türkiye
İp Atlama – Versiyon 2: Türkiye
İp Atlama – Versiyon 3: Türkiye
İp Atlama (Niğde): Türkiye (Niğde / Koyunlu)
İp Atlama (Tek İp – Çift İp): Türkiye
Sekurgaç: Kırgızistan
Şip Atlama / İp Atlama: Türkiye (Artvin)
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 5 kişi ile oynanır)
Amaç: Lideri takip ederek ipe tam zamanında girmektir.
Terimler:
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet kalın İp (yaklaşık 4 metre boyunda).
Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Hız gerektiren bir oyundur.
– Peşimden Gel oyunu en az 5 kişi ile oynanır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Peşimden Gel oyunu kazanımları:
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Karar Verebilme
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Sabır
- Sorumluluk
- Sosyal – Duygusal
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ İki oyuncu karşılıklı durarak ipi çevirmeye başlarlar.
֍ Diğer oyuncular ip çevirenlerden birinin yanında geriye doğru dizilirler.
֍ Sıradaki oyuncu çevrilen ipe girer ve bir kez atlar.
֍ Oyuncular ipten çıktıktan sonra karşılarında duran ip çeviricisinin arkasından dolanır.
֍ Henüz atlamamış olanların karşısında yeni bir sıra oluştururlar.
֍ Son oyuncu da bir kez atlayıp ipten çıktığında, yeni oluşturulan sıranın ilk oyuncusu yine ipe girer ve yine bir kez atlar.
֍ Oyuncular bütün bu hareketlerle, bir sekiz çizmiş olurlar.
֍ Atlama sırasında yanan oyuncular oyundan çıkar.
֍ Oyun geriye son bir oyuncu kalana kadar sürer.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.