PIWKO PRZECIWKO
(VERSİYON 2)

Oyun Kökeni: Piwko Przeciwko, Polonya kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Piwko Przeciwko – Versiyon 1: Polonya

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 8 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.

Terimler:

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncu için birer adet sopa (ince, budaksız ve 15 cm boyunda) 

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

Bu oyunun en ünlü adı “Bira Karşıtı” veya “Eyaletler ve Şehirler“dir.

Oyunun Oynanışı

֍ Öncelikle, geniş bir alan seçilir.

֍ Yere yaklaşık 3 metre çapında büyük bir daire çizilir ve ardından pizza gibi oyuncuların sayısı kadar eşit parçaya bölünür.

֍ Her oyuncu kendi taşını seçer ve ona savunacağı ülkenin adını verir ve adını yazar.

֍ Oyuncular arasından örneğin sayılarak bir kişi seçilir.

֍ Bir daire şeklinde duran ve elinde bir sopa tutan bu kişi, yüksek sesle şu mesajı söyler:

Önümde siyah bira,

Savaş başlatıyorum,

Ona karşı savaş başlatıyorum……..“, ülkenin adını veriyor ona savaş ilan eder ve sopayı tarlasına atar.

֍ Sayma oyununun pek çok versiyonu vardır; muhtemelen arka bahçede onu oynayan çocuk gruplarının sayısı kadar.

֍ Bazen

Portakal,

Limonata,

Savaş ilan ediyorum……..” ya da

Karşıtını ilan ediyorum,

Kırmızı bira,

Yeşil bira,

Çikolata,

Marmelat,

Savaş ilan ediyorum……..” diye söylendiğinde, seçilen ülkeye savaş çıkarmak önemlidir.

֍ Bu sırada bütün çocuklar kaçar ve kendisine savaş ilan edilen kişinin en kısa sürede bir sopa alıp “dur” diye bağırması gerekir.

֍ Daha sonra tüm oyuncular ayağa kalkar.

֍ Şimdi sopayı kendisine fırlatmak üzere mümkün olduğunca yaklaşmak için seçilen rakibe olan mesafesini tahmin etmesi gerekiyor.

֍ Mesafe adımlarla belirlenir: sözde fil ayakkabıları (mümkün olduğu kadar büyük), normal ayaklar ve sivri uçlu ayaklar.

֍ Sopayı tutan katılımcı yüksek sesle kaç adım atacağını söylemeli (örneğin 7 fil adımı ve 5 fil adımı) ve rakibe doğru yürümeye başlamalıdır.

֍ Bu süre zarfında diğer oyuncular onun hile yapmadığından ve sürekli aynı büyüklükte adımlar attığından emin olarak onunla birlikte adımları sayarlar – örneğin fil adımları hedefe yaklaştıkça azaltılamaz.

֍ Bu, oyuncunun fazla tahmin etmesi durumunda seçilen rakibi geçeceği anlamına gelir.

֍ Tüm adımları tamamladıktan sonra durur.

֍ Bu mesafeden rakibe bir sopa atarsa ​​ve rakip onu yakalayamazsa kendi bölgesinin bir kısmını alma hakkına sahiptir.

֍ Rakip sopayı yakalarsa, atış yapan kişinin bölgesinin bir kısmını rakip kazanır.

֍ Ancak bölge almak da biraz karmaşıktır.

֍ Bu, bölgenizde iki ayakla durarak ve mümkün olduğunca öne doğru eğilerek, bir sopayla dairesel hareketlerle ülkenizin yeni sınırlarını çizerek yapılmalıdır.

֍ Bölge alırken tökezlersek veya yerden bir sopa koparırsak, rakibin bizden sahanın bir kısmını alma hakkı vardır, bu nedenle bazen çok fazla almaya değmez.

֍ Bu işlemden sonra yerin “alındığı” oyuncu bir sonraki oyuna başlar.

֍ Kendi topraklarının bir parçası dahi kalmayan katılımcılar oyundan elenir.

֍ Elbette en geniş alana sahip olan oyunu kazanmış olur.

֍ Oyun aynı şekilde devam edip gider.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir