SIRAMAN
Oyun Kökeni: Sıraman, Türkiye (Sakarya / Kaynarca) kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Birdirbir: Kuzey Kıbrıs Türk Cumhuriyeti
Birdirbir (Afyonkarahisar): Türkiye (Afyonkarahisar / Nuh köyü)
Birdirbir (Bingöl): Türkiye (Bingöl)
Birdirbir (Burdur): Türkiye (Burdur)
Birdirbir (Şanlıurfa): Türkiye (Şanlıurfa)
Eşşek Beli: Azerbaycan
Hostana: Azerbaycan
Hucur – Mucur: Türkiye (Tunceli / Çemişgezek)
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 20 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyircilerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.
Terimler:
Çökek: Çukur, bataklık, sazlık
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.
Kurallar: Bu oyun erkekler (17 – 35 yaş arası) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Sadece dini bayramlarda köyün 17 yaşından 35 yaş arası 20 – 30 köy delikanlısı tarafından oynanan seyirlik bir oyundur.
– İddia değil görsellik ön plandadır.
– Sıraman oyunu en az 20 kişi ile oynanır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Sıraman oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Algılama Becerisi
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Dil Gelişimi
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Hafıza (Bilişsel Beceriler)
- Hafızayı Güçlendirmek
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İş Birliği
- İşitsel Zekâ
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Kelime Hazinesini Arttırma
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Kuvvet
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Sabır
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Tüm oyuncular oyun alanında toplanır.
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile ilk eğilecek oyuncu belirlenir.
֍ İlk eğilecek oyuncu belini bükerek eğildikten sonra oyunculardan bir tanesi “hayda bre” diyerek zıplayarak belini bükerek eğilen oyuncunun sırtına iki elini birden yaslayarak “eşeğin üstüne atlar”casına öbür tarafa atlar.
֍ Üzerinden atladığı oyuncudan bir – iki metre mesafe bıraktıktan sonra sonra o bükülür.
֍ Daha sonra sırasıyla diğer oyuncular aynı şekilde atlarlar.
֍ Sırayla herkes bükülür, sırası gelen oyuncular “hayda bre” diyerek zıplar, iki elini bükülen oyuncunun sırtına koyarak “eşeğin üstüne atlar”casına öbür tarafa atlarlar.
֍ Bir – iki metre sonra atlayan oyuncu bükülür.
֍ Bütün oyuncular tek tek atladıktan sonra belini bükerek eğilen ilk oyuncu kendisi üzerinden ilk atlayan oyuncunun üzerinden atlar.
֍ Tüm oyuncular aynı şekilde atlamaya devam ederler.
֍ Bu şekilde bütün köyün yolları en az bir kez gezilerek tamamlanır.
֍ Böylece bayram coşkusu bütün köye yaygınlaştırılmış olur.
֍ Köyün kadınları oynayan delikanlıları seyrederler.
֍ Ortalama yarım saatlik oyunun sonunda, köy meydanında sofralar gelir.
֍ Hem istirahat edilir, hem de birlikte yemek yenir.
֍ Bayram yağmurlu olursa da çamur – çökek denmez oynanır, yemek köy odasında yenir.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.